Publié dans : ...L'Imperium
L'animal qui est dédié à ce Dieu est l'ours. Hamaël est souvent représenté sous forme
humaine vêtu d'une peau d'ours ou avec une tête d'ours ou encore comme un ours. Il est le Dieu de l'hiver et de la chasse. Il est aussi le Dieu des arts et Artisanats ainsi que de tous les
savoirs pratiques et techniques.Les fidèles : Il est le protecteur des chasseurs, ainsi que des villages de l'extrêmement Nord, mais aussi des artisans et de certains artistes.
Leurs pouvoirs : On prête aux prêtes de ce culte des grandes compétences de pistage mais aussi de musique, et de chants ainsi que dans divers artisanats suivant la région.
Leurs devoirs : Aucun devoir n'est réellement imposé au adeptes. Cependant ils connaissent une petite aversion pour la chaleur.
La prêtrise : Les prêtres de ce Dieu portent des vêtements blancs comme la neige l'été et sont vêtus de fourrure à la saison froide. La grande cérémonie d'Hamaël se situe au solstice d'hiver.
Le culte : Si Hamaël n'était resté comme lors du temps des Royaumes que le Dieu du froid, de l'hiver et de la chasse, son culte n'aurait intéréssé, de façon pragmatique, que les chasseurs et les habitants du grand sud. Lors de l'Imperium c'est surtout l'artisanat et les techniques qui attirent les hommes vers ce culte. Les cérémonies ont lieux au temple durant les deux jours consacrés au Dieu : Léh et Shéh. Outre ces jours, la grande fête d'Hamaël a lieu le jour du solstice d'hiver.
Illus : Travaux pour la représentation d'Hamaël (fin de l'Imperium)
Inspi : voir Arthémis, Diane, Aritimi...
Il n’est fait aucune mention de magie, ni dans les background, ni dans le
système de jeu proposé. Le meneur de jeu pourra en revanche « s’amuser » à présenter certains personnages comme doués de pouvoir magiques, prétendant connaître ou deviner l’avenir, où
bien inclure des mythes et légendes dans lesquels apparaissent magies telluriques ou théurgiques… Quant au « présent » du jeu, un bon prestidigitateur pourra toujours faire illusion auprès d’un
public crédule. N’informez donc pas les joueurs sur l’absence de magie, mais expliquez-leur plutôt – s’ils jouent dans une époque qui se prête à ces croyances - qu’il est difficile d’avoir un
personnage magicien et que cet art s’acquiert au fil du temps, au fil du jeu.
Le " Peuple fantôme " passe souvent aux yeux des autres sociétés pour n'être qu'une légende. En fait la plupart de ceux qui forment le " Peuple de l'Ombre ", tels qu'il se nomme lui-même, a
généralement investis d'anciennes villes et cités chtoniennes. On peut généralement établir trois classes au sein du Peuple fantôme, chacune remplissant une fonction bien précise.